إختر لونك :
Facebook Twitter Google Plus Rss
منتديات الديفيدى العربى أعلن معنا
العودة   منتديات الديفيدى العربى > منتديات تكنولوجيا المعلومات > منتدي برامج الكمبيوتر
آخر 10 مشاركات نظام الجرد الذكى (الكاتـب : accflex hadaf - )           »          RPCX Rob Papen Predator 2 v1.0.4b (الكاتـب : apple2000 - )           »          Autodesk 3ds Max 2019.3 (Update only) (الكاتـب : apple2000 - )           »          Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 15.2.2.7 (x64) (الكاتـب : apple2000 - )           »          Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 8.1.0 Repack KpoJIuK (الكاتـب : apple2000 - )           »          Clip Studio Paint EX 1.8.5 (x64) Multilingual (الكاتـب : apple2000 - )           »          Adobe Photoshop Lightroom CC 2019 v2.1.1 Multilingual |... (الكاتـب : apple2000 - )           »          Mercedes Benz Navigations DVD COMMAND APS 2018-2019 Europe... (الكاتـب : apple2000 - )           »          Logic Pro X v10.4.3 Multilingual (Mac OSX) (الكاتـب : apple2000 - )           »          Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 8.1 (x64)... (الكاتـب : apple2000 - )

إضافة رد
 
LinkBack أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
  #1  
قديم 2017-10-18, 01:49 AM
عضو برونزي
 
تاريخ التسجيل: Sep 2017
المشاركات: 16,885
Trust_Uploader is on a distinguished road
افتراضي Solid Angle Maya To Arnold 2.0.2.3 for Maya 2016-2018 (Mac OSX)



Solid Angle Maya To Arnold 2.0.2.3 for Maya 2016-2018 | macos | 135 MB
Solid Angle has released version 2.0.2.3 of Arnold for Maya (or MtoA). This plug-ins provides a bridge to the Arnold renderer from within Maya's standard interface. MtoA is now shipping with the Arnold 5.0.1.4 core.


Features
Seamless integration with Maya shapes, cameras, lights and shaders.
Image Based Lighting support, including a state of the art physical sky.
Interactive rendering (IPR) allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
Support for volume rendering with Maya Fluids.
Support for Maya Hair and nHair.
Particles and nParticles support, including particle instancer.
Defer the creation of geometry at render time with the Stand-in placeholder nodes.
Productivity boost: override sets, holdout mattes, shadow catcher, passes, UDIM style textures, and arbitrary primvar data.
Extensible through plug-ins (Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut).
XGen integration.
Texturable geometric lights.
Deep EXR.
Rendering of curves.



Requirements : (Mac OSX) 10.8 and later

Home Page :

كود:
http://www.solidangle.com/


رد مع اقتباس

إضافة رد

تصميم مواقع

أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة
Trackbacks are متاحة
Pingbacks are متاحة
Refbacks are متاحة